| TCM Hrek : Teszteltk a Carbont - beszmol |
Teszteltk a Carbont - beszmol
TCM Bemutat 2006.07.14. 23:37
Egyre tbbet tudni meg a Need for Speed Carbonrl. A sorozat vek ta a vilg egyik legnpszerbb auts jtka az arcade-kedvelk krben, s a legjabb csemete, a Carbon egyre inkbb gy tnik, hogy hatalmasat robbant majd. Az IGN magazin nemrg tesztelhette a jtk bizonyos rszeit (abba ne menjnk bele, mit knlhattak cserbe), s roppant rdekes, izgalmas kulisszatitkokat rultak el belle. Az ilyen cikkek kizrlag egy dologra jk: ngyzetre emelik az eddigi hsget a jtk irnt! Az IGN-teszt fordtsa.
A jtkban az utcai versenyzs kt fgra bomlott. Egyesek feladva a kockzatot hivatalos, trvnyes versenyeket rendeznek, ahol nem kell flnik a hivatalos kzegek esetleges fellpstl. A versenyzk msik fele ugyanakkor kitart az illegalits mellett, brmi is legyen a tt. S ez utbbi md egy olyan vilgba vezet el minket, ahov jtk mg nem kalauzolt soha!
A Carbon legizgalmasabb rsze egyrtelmen az gynevezett Canyon Duel lesz. Ebben a versenymdban nem az nyer, aki elbb szeli t a clvonalat - pontgyjt-buliban vesznk rszt. Kt aut versenyez, kt alkalommal, a kanyonban lefel zdulva. Az els versenyen az a feladatunk, hogy kvessk az elttnk haladt; minl kzelebb kerlnk hozz, annl tbb pontot szerznk. Msodjra az ellenfelnknek lesz ugyanez a feladata: kzel frkzni hozznk s pontokat gyjteni. Termszetesen van egy msik mdja is a gyzelemnek, mgpedig az, amennyiben az ldz aut az ldztt el tud kerlni, s 10 msodpercig tartani is tudja pozcijt. Vgl, de egyltaln nem utols sorban a szalagkorlt tszakthat, s amennyiben ez megtrtnik, a pontok helyett az autnkbl megmaradt csavarokat lesznk knytelenek megszmllni...!
Ezen versenymdban a "sebessg" gyakorlatilag a "veszly" faktort hatrozza majd meg: minl gyorsabban hajtasz (mindkt esetben erre lesz a leginkbb szksged!), annl neccesebb lesz bevenni egyes kanyarokat, egyenesben tartnai a jrgnyokat. Ugyan a teszten bemutatott plya nem tartalmazott durva kanyarokat, mgsem volt soha egyenes. Ez pedig azt jelenti, hogy egyetlen nyugodt msodpercnk sem lehet a Canyon Duelek sorn!
Itt nem ll teht rendelkezsnkre a csapatunk - m csupn a jtk 25%-ban fogunk 1 az 1 ellen versenyezni. A verseny java radsul "open-field" mdban jtszdik, azaz a szabadon bejrhat vrosban. Itt jtszdik a trtnet, radsul itt kell sszelltanunk csapatunkat is. Egyelre nem tudjuk, hogy hogyan tudjuk ket irnytani, hogyan tudunk stratgikat kidolgozni, de az biztos, hogy mi fogjuk kivlogatni, hogy ki indulhat a versenyen, s trsaink rtkei az id elrehaladtval nvekedni fognak.
Minden rsztvevnek 2 csoportban 6 fle rtke lesz. A kt csoport az "Off track" s az "On track". Magyarra lefordtva annyit tesznek: plyn kvl s a plyn. Ezek alapjn hrom kategriba kerlnek majd: Blocker (Htvd), Scout (Megfigyel), Drafter (Kvet). Ugyan k is kpesek lesznek megnyerni a versenyeket, a fnk te vagy. Amikor csak tudnak, a segtsgedre sietnek, mg ha ezzel el is vesztenek pr helyezst.
A "Htvdek" bellnak egy aut el s megakadlyozzk, hogy elzsbe kezdjen. A "Megfigyelk" eltted haladnak, felmrik a levgsi s rvidtsi lehetsgeket. Ezeket rdin kzlik veled, m a kpernyn vizulisan is megjelennek majd. A "Kvet" nvre keresztelt kategriban szereplk bedig eld llnak s szlrnykot biztostanak 1-1 elzshez. Amennyiben kicsszol a plyrl, az sszes kategrij versenyz a segtsgedre siet, kipofozzk az autdat, elvonjk a rendrk figyelmt. Mr rgta ismert, de azrt itt is szerepeljen, hogy a Carbonban is lesznek rendrk, de nem lesz olyan nagy szerepk, mint a Most Wantedben.
A Drift versenyt annak idejn annak amerikai npszersge miatt ptette be az Undergroundba, m az MW rkezsvel eltnt a csszkls mdozat. A Carbonban ugyan visszatr, de alapos rncfelvarrson ment keresztl. A legfontosabb, hogy j pontozsi rendszert vezetett be az EA. A korbbi verzikban igen egyszeren lehetett folyamatosan csszklva tartani az autnkat, s gy rtelmetlenn vlt a pontozsi rendszer. A Carbonban ugyanakkor csak a kanyarokban lesznek pontgyjt helyek, mshol (gy az egyenesekben) nem szerezhetnk pontokat.
A pontozs mindemellett j mozgskultra bevezetst is jvhagyta az EA. A korbbi rszekben folyamatosan trkkzni kellett, fkezgetni, kanyarogni - a Carbonban erre mr nem lesz szksg. A kanyarokban berve gzd kell adnunk, a dolgunk csupn annyi, hogy irnytsunk alatt tartsuk a kifarl gpjrmvet. Minden azon mlik, hogy ez milyen hossz ideig sikerl majd! Ugyan az els percekben szokatlan lesz a Driftben az aut irnytsa, mgsem nevezhet nehznek. Mivel csupn egy irnyba kell elforgatni a kormnyt, a gzt pedig lenyomva kell tartanunk, az egsz folyamat pofonegyszer. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem lenne jpofa s szrakoztat a Drift, csupn megsznt a realizmus egy halvny sugarnak lenni.
Az irnytshoz pedig szorosan hozztartozik az egyes autk klnbz mozgsa. A Most Wantedben ez elg korrektl ltrejtt, s gy tnik, a Carbon is ezen az ton lpdel tovbb. Az autk tpusuknak megfelelen klnbz mdon gyorsulnak s kanyarodnak majd. A mr emltett 3 autkategria ismt megerstst nyert: Muscle, Exotic s Tuning tpus autk kzl vlaszthatunk. A Tuningba, ahogy az vrhat volt, sztextrzott Civic-szer gpjrmvek kerlnek, csili-vili tuningcsodk. A Muscle-kategria a 60-as 70-es vek klasszikus verdit idzi meg, mg az Exotic-ba az elssorban a milliomosoknak sznt luxusverdk kerlnek majd, tbbszz lval a motorhztet alatt. A hrom kategria termszetesen messziremutatan klnbzik egymstl. A Tuning a leggyorsabb s a legjobban irnythat kategria; a Muscle rettent ers, de rosszul irnythat autkbl ll (teht kivl csszklsra); az Exoticban a gyorsasg s a vezethetsg kivl, m pteni nem nagyon lehet rajtuk.
A gyakorlatban a legnagyobb klnbsg a Muscle s a tbbi kategria kztt van, m minden bizonnyal a Tuning s az Exotic kategria a vgleges veriz megjelensekor jobban elklnl majd egymstl. Az "izomautkat" borzalmasan lmnyszer vezetni - hatalmas drablis lertartlyok, mondhatni, tbb er van bennk, mint amennyinek a kezelsre egyltaln alkalmasak lennnk. Pont a darabossguk miatt rajonganak rtk szerte a vilgban, gy az EA sem hagyhatta ki az j NFS-bl. A Tuner s Exotic kategrik nem nyjtanak ennyi jdonsgot, vezethetsgk hasonlt az MW-ben megtapasztalthoz. Nagyon gyorsak s jl vezethetk, s egymstl lnyegesen kevsb klnbznek, mint a Muscle kategria tagjaitl. Megjegyzend azonban, hogy minden kategribl csupn 1-1 aut kiprblsra volt lehetsg, gy nem alkothatunk korrekt tletet, nem beszlve arrl, hogy az EA-nek mg hossz hnapok llnak a rendelkezsre a jtk finomtsra.
Az egsz vezets-dolog legnagyobb lmnyt ugyanakkor a fkezs nyjtotta. Mg a legtbb jtkban a fkezs nem ad leth visszajelzst, a Carbonban teljesen olyan rzsnk lehet, mintha valdi fkpedlra taposnnk. Valahogy gy reztk, hogy tl mlyre tapostunk a pedlra, a kerekek leblokkoltak s nehezen irnythatv vlik a verdnk. A Canyon Duelek alkalmval pldul rdemes tbbszr, kisebbeket fkezni (akrcsak a valsgban), gy knnyebben tudjuk az uralmunk alatt tartani a tonnnyi autkat.
A msik legnagyobb jdonsg az gynevezett Autosculpe rendszer, ennek segtsgvel tuningolhatjuk autinkat. Mindenben szabadkezet kapunk, mi llthatjuk be a dolgok nagysgt, mlysgt, szgt, minden a mi uralmunk al kerlt. sszesen 10 kategria van, s mindegyik kategria tovbbi alkategrikkal, s azok vltozatval rendelkezik. Pldnak okrt ha a kerekket szeretnnk kicsit megszpteni, akkor elszr a gumi szlessgt, mintzatt, magassgt hatrozhatjuk meg, majd a felni milyensgt, nagysgt, mlysgt. A motorhztet esetn a lgbemlk szgt s llst vltoztathatjuk, a superchargerek magassga is tlnk fgg... s ugyangy a szrnyaknl s brmilyen egysgnl, amit csak el tudunk kpzelni. A varicik szmt egyszeren lehetetlen meghatrozni - a teszt sorn is ezernyi lehetsg felrsra volt lehetsg, pedig csak egy bemutatverzirl volt sz.
Vgl azt kaptuk a Carbontl, amit el is vrtunk. pp eleget megtartva az eldk pozitv oldalrl, rengeteg jdonsgot felmutatva lenygzi az embert. Az utbbi vek egyik legnagyobb jtka lehet novemberben, a megjelens hnapjban. Jelenlegi informcik szerint minden npszer platformra megjelenik majd.
Az IGN Magazin tesztje alapjn fordtotta: giornalista
|