|
Carbon muzsika
TCM Zenebona 2006.08.14. 12:23
Nemrg j interjt publiklt egy zenkkel foglalkoz oldal, a musicgames4.net, amelyben a Carbon zenirl kaphatunk bvebb informcit.
Az interj Trevor Morris-al kszlt, aki tbb hres film zenei alfestsnek ltrejttben is segdkezett, mint pldul:
"A Slyom vgveszlyben," "Cpamese," "Az utols szamurj," "A Karib-tenger kalzai 1-2" s "A kr 1-2". A cikk csak a Carbonnal kapcsolatos rszeket tartalmazza, de ha a nagykznsg ignyli akkor bvtsre kerl a nem-Carbon rszekkel. Klikk & olvass:
M4G: Hogy kerltl kapcsolatba az NFS: Carbon-nal? Ismerted mr az NFS szrit mieltt a Carbon-on dolgoztl?
Trevor Morris: Az Electronic Arts-nak az gynkm s bartom, Maria Machado mutatott be, akinek remek a kapcsolata az EA-al. n nagy auts fick vagyok, s NFS fan is. Fiatalkoromban jtszottam minden autversenyes jtkkal az Amigmon. Az EA csapat tnyleg rt a kocsikhoz, teljesen valsgh dinamikt sikerlt alkotniuk. Versenyeztem mr az autimmal komoly kanadai s kaliforniai plykon, szval n mr csak tudom. Bzzatok bennem, az NFS Carbon nagyot fog tni. Olyan dolgok is vannak ebben a jtkban amiket eddig mg soha nem lttam. Azt hiszem olyan vizulis irnyzatot alkottak, ami biztosan szerepel majd egy pr hasonl tmj filmben.
M4G: Hogy jellemeznd az NFS: Carbon-hoz rt zent, illetve hny percnyi zent rtl a jtkhoz? (Vannak in-game zenid is vagy csak az tvezet jelenetekhez rtl zent?)
Trevor Morris: Nos, az els dolog amirl az EA csapatval beszltnk az volt, hogy nem csak jtkzent akarunk alkotni. Szval errl mg megy a gondolkods. A jtk nagy rszeiben csak Japanese Taiko s Shakuhatchi Flutes hallhat (szerk.: meg ne krdezztek mik ezek...). Elkpzeltk milyen lenne "Az utols szamurj." remixelt s felturbzott vltozata. Krlbell 40 percnyi interaktv in-game zent hoztunk ssze, amiket gynevezett “stem”-ek knt, rtegekknt rgztettnk. John Morgan az EA Vancouver-nl gymond beimplantlja az n zenmet ezekbe a klnll rszekbe, amik aztn a jtkbeli esemnyek hatsra szlalnak fel. Nekem mg egy szmomra tradicionlisabb mfajban is alkotnom kellett, 13 kis FMV film zeniben. Ez szmomra remek szrakozs volt, s ebben vagyok a legjobb, zenvel trtn meslsben ahogy a karakterek haladst kvetjk. Szeretem a j karakterek gonossz vlst zenvel segteni, ez szmomra remek szrakozs.
M4G: Gondolod, hogy a jtkzenk rshoz szksges a jtk maga is, vagy ugyangy kezeled mint a filmzenket? Ltsz brmi klnbsget is?
Trevor Morris: Nos n jtszom videjtkokkal, de sokat tanultam az interakt zent illeten mg ezen a projekten dolgoztam. Nagyon sok a hasonlsg a filmzenershoz, de ez teljesen msfajta tudst ignyel. Az EA csapata tnyleg sokat segtett abban, hogyan is kpzeljek el zent 3D-ben, ez eleinte elg nehezen ment. t kell gondolni, mi hogy szl: alacsonany, kzepesen, magasan…csakgy mint az eltr, kzptr, httr esetben. Aztn elkpzelni, hogy ezek a kis rszek hogyan kapcsoldnak majd egymshoz olyasmi, amit eddig mg soha nem lttatok!
M4G: Egy jtban a zenk sokkal jobban kapcsoldnak a teljes lmnyhez mint a filmeknl. Mit gondolsz, mit fognak rezni a jtkosok mikor meghalljk a zenid a jtban?
Trevor Morris: Attl fggetlenl, hogy ez egy ms mdium mint a film, a zene szerepe ugyanaz marad…rzelmek kifejezse. A zene segthet egy trtnet elmeslsben, interaktvan vagy tradicionlisan egy egyedlll, absztrakt and csodlatos mdon. Remlem a jtkosok nha majd nem halljk a zenm, de majd rzik ahogy a pulzusuk emelkedik ahogy kzelednek a kanyonban lv szakadk fel. Ugyanakkor szeretnm, ha magukba szvnk s megtapasztalnk a zenm sokkal kzvetlenebb mdon.
ford.: lujja
|