|
Kritika Gior ellen
TCM Kritika 2006.09.03. 20:00
gy gondoltam, hogy Giornalista nemrg rt cikkvel ("Hsz perces vide - 20 percnyi pofon") tbb szempontbl is nzeteltrsem akadt. Ezrt megrtam a vlemnyemet a cikkrl. Gior sok negatvummal illette az j Need For Speed-et, ezrt knytelen voltam a jtk vdelmre kelni. Sok vlemnnyel nem rtettem egyet, ezrt knytelen voltam hozzszlni a Gior ltal megrt tnyekhez.
Elszr is kezdenm kritikmat a legtbbet emlegetett dologgal, a grafikval. Giornalista igen sok negatvummal illette a grafikt: "...a viden lthat jtk (...) grafikja gy egy 5-6 vvel ezeltti jtkt idzi...","Semmi csillogs, semmi fnyvisszaverds, semmi szpsg, szgletes kerekek, tlthatatlan, szrke, nzhetetlen ablakok...","...Szrke matt felletek, unalmas sznek (rtsd: szntelensg), egyhangsg...","A lmpinknak az gretekkel szemben semmi szerepe, az aszfalt olyan vilgos, mintha 592 hold lenne az gen, s mind ppen elnk vilgtana...","...rthetetlen, hogy mirt ennyire ignytelen az EA...","a Carbon grafikja messze az Underground 2 alatt helyezkedik el".
Gior a vlemny irsakor 3 dolgot nem vett figyelembe: PS2, Bta verzi (mert ez a verzi a Dem-nl is alacsonyabb pozcit foglal el), jszakai jtk. Br gior idzte is a PS2 s a Teszt verzi tnyt mgse vette ket kellen figyelembe.
Gior emlegette, hogy a jtk grafikja szntelen, matt. Ezt a szntelensget okozhatta a vide minsge is, ugyanis PS2-t TV-re csatlakoztatva jtszhatjuk, ami azt eredmnyezte, hogy a vide ksztst csak kamera segtsgvel tudtk megoldani s a kamera nem minden esetben tudja visszaadni a felvtelek igazi minsgt. Gior kritikval illette a csillogs hinyt is. Az Underground sorozatot rgebben a csillogsrt s gazdag sznvilgrt kritizltk igen sokan. Most az EA ezt a hibjt prblta kijavtani a ltottak alapjn.
Olvashattuk, hogy Gior emlegette a fnyvisszaverds s a szpsg hinyt, illetve a szgletes kerekeket. Ha megkeressk a rgebbi NFS-ek PS2-es kpeit lthatjuk, hogy nem a mostani grafikusokkal van baj.Erre tallhattok PS2-es MW s U2 kpeket. A helyzet minden bizonnyal vltozni fog a PC-s verzi esetben, ugyanis a Playstation 2-esek nem tudjk a jtkok maximumt nyjtani, a fejlettebb PC-k viszont igen.
Negatvum rte a szlvdk grafikjt is. Gior nem vette figyelembe, hogy jszakai jtkkal van dolgunk, illetve a Szlvdfests lehetsgt se. Mivel jszakai jtkkal van dolgunk szlelhetjk a fny hinyt is, ami azt eredmnyezi, hogy nem sok mindent lthatunk a szlvdn t leselkedve, de ha brmilyen fnyforrshoz rnk lthatjuk, hogy ttetsz a szlvdnk. Annak a lehetsgt sem szabad kizrni, hogy lestttett szlvdkkel van dolgunk. Kiindulva a korbbi NFS-ekbl, minden bizonnyal lehetsgnk lesz a Carbon-ban is sznezni a Szlvdket. Ez a msik magyarzat, a szlvd tlthatatlansgra.
Kritika rte a fnyszrk haszontalansgt is, illetve a krnyezet tlzott vilgossgt is. A sttsget a fnyforrsok trik meg, ezrt nincs korom feketesg a plykon. A fnyszrok pedig sokat fejldtek a korbbi rszekhez kpest, ugyanis megfigyelhetjk, hogy ahol jrunk, ott vilgosabb az t, s a fnyhats az elnk kerl trgyakra, falakra is hatssal van.
A grafika ignytelensgt a verzi fejletlensge is okozhatja, ugyanis ez mg nem a teljes jtk volt. Gior a Carbon-t az Underground 2-hz hasonltotta a krnyezett illeten:
"...a krnyezet olyan mrtkben emlkeztet az Underground 2-re (a kzpen lv szkkt, illetve az egsz plya hangulata, a vrosi autk szma s milyensge), hogy komolyan fel voltam r kszlve, hogy a vide vgn elnzst krnek a ksztk, s felhvjk r a figyelmnket, hogy a Carbon csupn az egy U2 Update Patch lesz..."
Vlemnyem szerint a civil kocsisereg a Most Wanted-bl kerlt t. A krnyezet csak mrtkkel hasonlt az Underground 2-hz. A Carbon-ban feltn szkkt teljesen ms felptssel s elhelyezkedssel br, mint U2-ben. Az U2-ben tbb szkkt helyezkedik el egy sznes keresztezds kzeps dszeknt, mg a Carbon-ban csak egy szkkt szerepel egy egyenes t akadlyaknt s dszeknt.
"...trsnek ismt nem lttuk nyomt, a falrl visszapattan a Gallardo, ebben sem trtnt javulst..."
Erre csak annyit tudok mondani: Bta verzi.
Ezzel vget is rt a kritikm. gy gondolom, hogy csak ennyiben nem egyezett vlemnynk, minden meg nem emltett dolgot csak helyeselni tudok.
rta: Szellem
|